Суббота
28.02.2026
17:07
Форма входа
Поиск
Слово Менестрелю
Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz
  • Дом Керра

    [ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
    • Страница 1 из 1
    • 1
    The Secret World
    ИслектурДата: Понедельник, 14.03.2011, 15:54 | Сообщение # 1
    Керра
    Группа: Соплеменник
    Сообщений: 2
    Награды: 0
    Репутация: 0
    Статус: Offline
    The Secret World
    В Сан-Франциско на GDC 2011 Funcom демонстрировал свою ММОРПГ - The Secret Worlds. На демонстрации было показано прохождение миссий, процесс развития персонажа и ПВП. Проект разработан таким образом, чтобы можно было играть как командой, так и в одиночку: можно исследовать мир, выполнять миссии, бороться с монстрами и многое другое. Но даже играя соло, вы всегда будете видеть вокруг себя других игроков, тоже играющих соло или группами. За редким исключением, вселенная TSW является открытым миром, а не набором инстансов.

    Действие игры происходит в нашем мире и в наше время. По мере роста персонажа игроку придется выбрать, к какому из трех союзов, существующих в игре, примкнуть: Драконы Тамплиеры (Храмовники) и Илюминаты (Illuminati).
    Игроки смогут заниматься как ПВЕ так и ПВП.

    ПВП состоит не только из непосредственных боев между тремя фракциями, здесь есть политика, предательства, секретные соглашения и тайные союзы. В ТСВ нет уровней и нет классов, это игра, основанная на умениях. В игре присутствует огромное количество различных умений, и ваш герой может освоить их все. Однако в бою вы ограничены количеством умений, которые вы сможете использовать одновременно. Перед тем как начать миссию (или ввязаться в пвп), вы выбираете умения, которые будете использовать с учетом особенностей предстоящей миссии или с учетом команды, с которой вы будете ее выполнять. Умения делятся на активные (те, что вы активируете нажатием) и пассивные, изменяющие ваши атрибуты и возможности. Оба типа умений выбираются игроком перед боем.

    В игре нет "дерева скиллов" зато есть "сфера умений". Графически это представлено в виде круга, в котором каждый сектор отвечает за умения определенного типа. Как это выглядит в интерфейсе, вы можете видеть на скриншотах.
    В игре нет такой вещи как броня. Вы сможете менять одежду, будут украшения (не знаю, будут ли украшения менять характеристики героя), сможете пользоваться различными видами оружия. В игре, скорее всего, будет что-то вроде имплантантов, позволяющих изменять характеристики вашего персонажа.

    Один из способов развития своего героя - выполнение миссий. Их много и они разные. На видео показаны два типа миссий: "убей злодея" (монстра) и исследовательская миссия. Исследовательские миссии - это как раз тот редкий случай, когда разработчики использовали инстансы, так как в ходе выполнения таких заданий игрок плотно взаимодействует с предметами и окружением, и, воздействуя, меняет его, что позволяет пробраться к конечной точке задания (нажать на рубильник, подвинуть мебель, сломать дверь и.т.п).
    Эти миссии похожи на длинный пошаговый квест, в ходе которого игрок занимается исследованием и разгадывает загадки.

    Процесс прохождения чем-то напоминает Анархию Онлайн, хотя, безусловно, на более высоком уровне. Трудно сказать, что именно подводит к мысли о схожести этих внешне разных игр, но такое ощущение возникало неоднократно. Возможно, дело в атмосфере и настроении, которое создает игра. Миссии выдаются НПС персонажами. Получив задание, вы добираетесь до места и приступаете к выполнению. На видео показано выполнение нескольких миссий.

    Мне очень понравилось, как герой стреляет из двух пистолетов с обеих рук (опять же вспомнилось АО).

    В миссии игрок взаимодействует с окружающей средой. Нам было показано, как герой запрыгнул на крышу автомобиля, от этого включилась сирена, что, в свою очередь, вызвало появление одного из монстров. В другом случае игрок спугнул стаю ворон, которые, взлетев, превратились в монстра, а в третий раз игрок опять спугнул птиц... и ничего не произошло. Это простейшие примеры того, как, взаимодействуя с предметами, игрок изменяет окружающий мир, заставляет его реагировать на свои действия.

    Вопросы и ответы:

    Вопрос: Будет ли у вас единый сервер, как в EVE-Online, или же будет несколько миров? Будет ли кроссрилмовое ПВП? Смогут ли игроки из разных миров взаимодействовать?

    Ответ: Мы стараемся разрабатывать единый мир. В том, что касается ПВП, это имеет очевидные преимущества, и мы будем разрабатывать упомянутые аспекты. Однако по части ПВЕ, единый мир имеет и свои недостатки, например, перенаселенность зон и локаций, а разделение на миры позволяет этого избежать. Мы будем тестировать эти вещи, и постараемся выбрать оптимальные варианты.

    В: Как развитие персонажа повлияет на достижимость различных зон и локаций? Сможет ли низкоуровневый персонаж посещать те же самые локации, что и высокоуровневый? Будут ли локации подстраиваться по уровень персонажа или же локация сама будет требовать определенного уровня?

    О: Мы не хотим уравниловки. Например, в игре будут драконы (Много драконов). Дракон есть дракон: слабый воин не сможет совладать с ним. Чтобы посетить некоторые локации игрокам придется не только прокачать персонажа, но и добыть ему достойную экипировку.

    В: Будут ли в игре у игроков дома? Помещения для гильдий? Будут ли игроки и гильдии получать от этого какие-то бонусы?

    О: Сейчас мы сосредотачиваемся на том, чтобы создать основной игровой контент, тот контент, что будет в релизе. Мы не стремимся напихать в нашу игру все, что есть в других играх. Пока что наши планы по части жилья и помещений не определены окончательно, слишком рано об этом говорить.

    В: В игре будут локации со всего мира. Как на счет российской локации? Москва, Кремль?
    О: Мы пока не готовы об этом говорить, но в ближайшем будущем мы собираемся рассказать о системе подземелий, и вот тогда мы сможем раскрыть что-то интересное... (Круто, я так понял, что это намек на то, что будет какое-то подземелье на российскую тему)

    Статья взята с Goha.ru

    А вот официальный сайт игры http://www.thesecretworld.com/

    Сообщение отредактировал Ислектур - Понедельник, 14.03.2011, 16:02
     
    ИслектурДата: Понедельник, 14.03.2011, 16:03 | Сообщение # 2
    Керра
    Группа: Соплеменник
    Сообщений: 2
    Награды: 0
    Репутация: 0
    Статус: Offline
    Выглядит аппетитно. Главное чтобы анимация не подкачала. Я наверное за Илюминатов буду играть =)
     
    МаурициоДата: Понедельник, 14.03.2011, 18:54 | Сообщение # 3
    Керра
    Группа: Совет Старейшин
    Сообщений: 29
    Награды: 1
    Репутация: 0
    Статус: Offline
    На картинке красиво конечно, но мне больше нравится средневековье. smile
     
    KeraДата: Понедельник, 14.03.2011, 18:58 | Сообщение # 4
    Керра
    Группа: Соплеменник
    Сообщений: 5
    Награды: 0
    Репутация: 1
    Статус: Offline
    Ну отвечу хоть и не в тему ЕК2 но думаю поймете)

    Говорят, сначала было слово,
    (С первых дней от запуска игры)
    Что вот-вот придёт убийца ВоВ-а,
    И разрушит хрупкие миры.

    Что прошли у графики все сроки,
    И геймплей давно уже не тот.
    И кричат по форумам пророки
    Дни за днями, не жалея рот.

    Он грядёт: безглючен, безупречен,
    Он сердца захватит с пол-тычка,
    Кулаком онлайна стукнет в печень,
    И снесёт с удара старичка.

    Будут в нём забыты крабы, нубы,
    Школоло и прочий геморрой;
    И не зря синхронно шепчут губы,
    Будто час уже не за горой!

    Но инвайт придёт лишь к тем, кто верит,
    А тебе воздастся за труды,
    Если ты откроешь в сердце двери
    И пророку дашь ведро голды.

    Свежей кровью впишет в книгу мира
    Добрый Близзард новую главу:
    Пусть убийцы бесятся от жира,
    Ну а я, пожалуй, поживу.

     
    ИслектурДата: Понедельник, 14.03.2011, 20:52 | Сообщение # 5
    Керра
    Группа: Соплеменник
    Сообщений: 2
    Награды: 0
    Репутация: 0
    Статус: Offline
    Quote (Маурицио)
    На картинке красиво конечно, но мне больше нравится средневековье.

    Это просто другой вид фэнтези - городское фэнтези. Тоже довольно интересно. А сейчас же все игроделы ориентируются на средние века. А людям немного надоели некачественные поделки и уже портится мнение о средневековом игровом фэнтези.

     
    МаурициоДата: Вторник, 15.03.2011, 15:49 | Сообщение # 6
    Керра
    Группа: Совет Старейшин
    Сообщений: 29
    Награды: 1
    Репутация: 0
    Статус: Offline
    Просто появилось куча дублеров линейки, я играл в современную игрушку- АРВ, не понравилось. Эти бойни пистолетиками, чтобы сделать рпг очень сложно продумать, было бы конечно хорошо, если бы все сделали как надо, но мне кажется на 100% не оправдают ожиданий. И вообще я жду TES 5. smile

    Кер, забавный стишок.

     
    ГостьДата: Среда, 16.03.2011, 20:05 | Сообщение # 7
    Группа: Гости





    [quote=Маурицио]И вообще я жду TES 5. smile [/quote]

    А расшифруй, чего-то не припомню такой ММОхи.

     
    ЮрийДата: Пятница, 18.03.2011, 03:14 | Сообщение # 8
    Керра
    Группа: Совет Старейшин
    Сообщений: 6
    Награды: 0
    Репутация: 0
    Статус: Offline
    Ну ролик это еще только ролик. Очень частов итоге мы получаем не то, что ожидали =)
     
    ИслектурДата: Пятница, 18.03.2011, 21:47 | Сообщение # 9
    Керра
    Группа: Соплеменник
    Сообщений: 2
    Награды: 0
    Репутация: 0
    Статус: Offline
    Quote (Юрий)
    Очень частов итоге мы получаем не то, что ожидали =)

    Ну да, это да.
     
    • Страница 1 из 1
    • 1
    Поиск: